Fomos desafiados a tornar a exposição permanente do Museu da Moeda do Banco Nacional de Angola, em Luanda, mais dinâmica e inovadora e a nossa resposta foi a criação de experiências multimédia diferenciadoras; quadros interativos, objetos com rfids, interação por movimento do corpo, realidade aumentada, paredes interativas e uma photobooth que imprime dinheiro personalizado.
Em todas as experiências desenvolvidas procuramos facilitar a transmissão de conhecimento e dar a explorar a história da moeda, desde os antigos bens de troca ao futuro das transações digitais, através de uma abordagem inovadora, interativa e visualmente apelativa.
Cliente: Ensaio de Cor
A Parte Que Fica é a nova exposição permanente do Centro de Interpretação Ambiental da Pedra do Sal. Uma exposição para sentir, aprender e interagir…e para todos.Através da várias experiências de multimédia interativa que criámos, o visitante tem agora a possibilidade de conhecer o contexto histórico, o património natural e o interesse geológico e biológico local de forma dinâmica.
Experiências multimédia desenvolvidas: Mapa interativo touch, Smartphone Minerais RFID, Timeline interativa Realidade Aumentada, Filtros das Espécies do Mar Realidade Aumentada, AMPA Projeção Imersiva, Espécies da AMPA – aplicação digital tablet.
Cliente: Câmara Municipal de Cascais
Tire fotos divertidas com espécies do mar. No instagram @cascais_oficial aceda aos filtros de realidade aumentada que criámos com as espécies animadas em 3D, também presentes na experiência imersiva, patente na exposição “A parte que fica” no Centro de Interpretação Ambiental da Pedra do Sal.
Cliente: Câmara Municipal de Cascais
Para o Museu da Vila em Cascais desenvolvemos várias soluções criativas e tecnológicas que tornam a visita a este Museu numa experiência inesquecível.
Com um percurso mais interativo e várias experiências multimédia – um quadro que ganha vida com a presença do visitante, um rádio que combina o antigo com o moderno, uma experiência imersiva que contagia o visitante com a visão de futuro de Cascais – agora os visitantes ficam a conhecer a história da vila e do concelho de Cascais, desde o período neolítico até ao inicio do século XX, de uma forma inovadora e única.
Experiências multimédia desenvolvidas: Quadro animado Rei D. Carlos; Arqueologia Virtual; Videomapping Cenário Praia; Photobooth 1900; Radio interativo; Cartões dos Exilados Touch; Sofá Cinema interativo; Videomapping Gaivota; Experiência Imersiva A Caixa; Pins do Museu Touch&Partilha.
Cliente: Câmara Municipal de Cascais
Para a exposição Fashion Icon – Frida Kahlo, no CascaiShoping, criamos vídeos e ecrãs interativos para acompanhar as fotos originais da Frida Kahlo.
Inspirados por esta artista lendária, vestimos algumas modelos de acordo com o estilo de moda da artista e filmamos alguns vídeos em câmara lenta. Com estas filmagens criamos quadros com ligeiros movimentos.
Para além destes quadros, também produzimos ecrãs interativos que permitiam aos visitantes controlarem a animação visual dos vídeos, por exemplo, se os visitantes se aproximassem destes ecrãs interativos, eles iam ver no vídeo a modelo a afastar-se mas se os visitantes se afastassem, a modelo aproximava-se.
Cliente: SOTA – Agência de Arte
Agradecimento especial: Valentim de Carvalho
“BIAL ENVOLVE” foi o mote de um desafio que resultou num projeto muito inovador: um stand com um vídeo mapping de anatomia num manequim à escala humana.
Para chamar a atenção das pessoas, os conteúdos multimédia deste vídeo mapping vão revelando as várias camadas do corpo humano ao som de efeitos áudio que fazem referência a equipamentos médicos de diagnóstico futuristas. Quando as pessoas se aproximavam ficavam surpreendidas por verem algo que nunca tinham visto. Para além da experiência visual, as pessoas têm a possibilidade de interagir com o mapping, através de um tablet que lhes permite selecionar e observar diferentes casos clínicos.
A estreia deste video mapping no manequim aconteceu no evento Update em Medicina, um dos eventos científicos de referência em Portugal, na Herdade dos Salgados.
Cliente: UpPartner
Para a exposição “Pordata Viva” no Pavilhão do Conhecimento – Ciência Viva, uma exposição criada com o objetivo de tornar a aprendizagem sobre dados estatísticos uma experiência agradável, desenvolvemos várias experiências interativas educacionais.
Tais como: “DJ Data”, um jogo que liga o ritmo da dança com o ritmo dos dados estatisticos; “Que país é este”, um jogo de arcade para interpretação de mapas “estatisticamente deformados”; “Dados e eu”, uma divertida instalação em que os visitantes saltavam, pressionavam um botão e desta forma, preenchiam as colunas vazias com coloridas bolas de ping-pong, criando um gráfico participativo.
Planeamento e desenvolvimento da exposição: Pav. Conhecimento
Cliente: Pordata – Fundação Francisco Manuel dos Santos