Fomos desafiados a tornar a exposição permanente do Museu da Moeda do Banco Nacional de Angola, em Luanda, mais dinâmica e inovadora e a nossa resposta foi a criação de experiências multimédia diferenciadoras; quadros interativos, objetos com rfids, interação por movimento do corpo, realidade aumentada, paredes interativas e uma photobooth que imprime dinheiro personalizado.
Em todas as experiências desenvolvidas procuramos facilitar a transmissão de conhecimento e dar a explorar a história da moeda, desde os antigos bens de troca ao futuro das transações digitais, através de uma abordagem inovadora, interativa e visualmente apelativa.
Cliente: Ensaio de Cor
Criámos um emoji gigante que de uma forma divertida, inovadora e interativa chamava as pessoas que passavam junto dele e de seguida anunciava a programação da semana no âmbito da iniciativa Aveiro Tech Week.
Entre sustos, sorrisos e gargalhadas, os vários emojis que implementamos captaram a atenção de todos e marcaram a diferença nesta comunicação em múpis outdoor.
Cliente: Câmara Municipal de Aveiro
A Parte Que Fica é a nova exposição permanente do Centro de Interpretação Ambiental da Pedra do Sal. Uma exposição para sentir, aprender e interagir…e para todos.Através da várias experiências de multimédia interativa que criámos, o visitante tem agora a possibilidade de conhecer o contexto histórico, o património natural e o interesse geológico e biológico local de forma dinâmica.
Experiências multimédia desenvolvidas: Mapa interativo touch, Smartphone Minerais RFID, Timeline interativa Realidade Aumentada, Filtros das Espécies do Mar Realidade Aumentada, AMPA Projeção Imersiva, Espécies da AMPA – aplicação digital tablet.
Cliente: Câmara Municipal de Cascais
Tire fotos divertidas com espécies do mar. No instagram @cascais_oficial aceda aos filtros de realidade aumentada que criámos com as espécies animadas em 3D, também presentes na experiência imersiva, patente na exposição “A parte que fica” no Centro de Interpretação Ambiental da Pedra do Sal.
Cliente: Câmara Municipal de Cascais
Para o Museu da Vila em Cascais desenvolvemos várias soluções criativas e tecnológicas que tornam a visita a este Museu numa experiência inesquecível.
Com um percurso mais interativo e várias experiências multimédia – um quadro que ganha vida com a presença do visitante, um rádio que combina o antigo com o moderno, uma experiência imersiva que contagia o visitante com a visão de futuro de Cascais – agora os visitantes ficam a conhecer a história da vila e do concelho de Cascais, desde o período neolítico até ao inicio do século XX, de uma forma inovadora e única.
Experiências multimédia desenvolvidas: Quadro animado Rei D. Carlos; Arqueologia Virtual; Videomapping Cenário Praia; Photobooth 1900; Radio interativo; Cartões dos Exilados Touch; Sofá Cinema interativo; Videomapping Gaivota; Experiência Imersiva A Caixa; Pins do Museu Touch&Partilha.
Cliente: Câmara Municipal de Cascais
A WTF esteve presente na Lisboa Games Week, na FIL, com uma ativação cujo o objetivo era reforçar a comunicação da nova app WTF e na qual é possível fazer scratch e ganhar prémios.
Com esse ponto de partida, desenvolvemos um jogo interativo de scratch battle. Nesta competição, combinámos o físico com o digital, onde desafiámos os jogadores a fazer scratch num vinil real, de acordo, com as marcas de scratch que iam aparecendo no ecrã de jogo.
Durante 4 dias, tivemos centenas de “batalhas de djs”, com mais de 1200 jogadores a divertirem-se.
Cliente: WTF
Para a 2ª edição do Surf Out Portugal, fomos desafiados a criar uma experiência interativa e divertida para atrair visitantes ao stand do nosso Cliente. Em resposta a este briefing criámos um jogo interativo de digital surf e o resultado não podia ter sido melhor, onde até o surfista de ondas gigantes, Garrett McNamara, experimentou o nosso jogo.
Neste desafio, os participantes tinham que subir para a prancha de surf interativa e movimentar o seu corpo na direção das “ondas” que iam aparecendo no ecrã do jogo. No fim, o participante com maior pontuação ganhou uma prancha de surf autografada pelo Garrett McNamara.
Cliente: C. Santos VP
Inspirados pela velocidade AMG e pela Experiência Mercedes AMG, proporcionámos uma experiência de condução em ambiente hiper realista através de um simulador de condução em realidade virtual.
A experiência permitiu aos participantes sentirem, de uma forma totalmente imersiva, a adrenalina de conduzir um Mercedes-Benz AMG GT R no Autódromo Internacional do Algarve.
Cliente: C. Santos VP
A pedido da Câmara Municipal de Setúbal, criamos um módulo interativo de fotos com realidade aumentada, para a Feira de Sant´Iago de 2018.
Nesta experiência interativa, os visitantes tinham a possibilidade de ver a sua imagem integrada em fotos antigas e atuais de Setúbal – como por exemplo verem-se como um pescador no interior de um barco em 1940 – e partilhar por email a foto final.
Pelas fotomontagens originais e únicas que resultam desta experiência, esta experiência interativa é uma conquistadora de sorrisos. Após a Feira de Sant´Iago, é possível experimentar a Photo Booth Setúbal na Casa da Baía de Setúbal.
Cliente: Câmara Municipal de Setúbal
Para o Pavilhão do Conhecimento – Centro Ciência Viva, fã da nossa máquina do vento, adaptámos este módulo interativo para uma instalação permanente neste espaço de divulgação científica e tecnológica, localizado em Lisboa.
Agora todos os visitantes podem usufruir desta divertida experiência em que são alvo de um forte sopro de vento que os deixa de “cabelos em pé”, enquanto capta um conteúdo GIF para recordar e partilhar este momento de interação.
Cliente: Pavilhão do Conhecimento – Centro Ciência Viva