Fomos desafiados a tornar a exposição permanente do Museu da Moeda do Banco Nacional de Angola, em Luanda, mais dinâmica e inovadora e a nossa resposta foi a criação de experiências multimédia diferenciadoras; quadros interativos, objetos com rfids, interação por movimento do corpo, realidade aumentada, paredes interativas e uma photobooth que imprime dinheiro personalizado.
Em todas as experiências desenvolvidas procuramos facilitar a transmissão de conhecimento e dar a explorar a história da moeda, desde os antigos bens de troca ao futuro das transações digitais, através de uma abordagem inovadora, interativa e visualmente apelativa.
Cliente: Ensaio de Cor
A nossa montra de Natal 2022 encheu-nos o estúdio de risos e felicidade e espalhou a alegria junto de todos os que se atreveram nesta experiência multimédia interativa.
Com o mote “sorri primeiro e eu conto depois”, um emoji gigante com gorro de natal abordou as pessoas que passavam frente ao nosso estúdio, depois detetava o sorriso e revelava uma mensagem de boas festas ou então contava uma anedota!
Desta forma divertida e surpreendente, desejámos as Boas Festas à nossa comunidade.
Textura, cor, desenho e trabalhos manuais é assim que o ilustrador David Penela se define, o #artistaemdestaque desta Galeria da ARt Experience: https://artexperience.pt/#/artists/davidpenela
Para celebrar o mês das Festas de Lisboa criámos uma sardinha em Realidade Aumentada, em que combinámos a experiência física com o digital: o primeiro passo é fazer download da app Festas de Lisboa AR, depois é imprimir e pintar a sardinha, no fim, apontar a câmara do smartphone para a sardinha e vê-la ganhar vida em Realidade Aumentada.
Apaixonada pela natureza e pelo mundo animal, a ilustradora Fátima Bravo é a #artistaemdestaque desta Galeria da ARt Experience: https://artexperience.pt/#/artists/fatimabravo
Cinara Saiónára é ilustradora, set designer e é a #artistaemdestaque desta Galeria da ARt Experience.
Aceda ao link com o seu smartphone e explore as obras da artista em Realidade Aumentada:
Com o propósito de aproximar as pessoas da cultura, criámos o projeto “ARt Experience”.
Nesta Galeria de Realidade Aumentada, damos a conhecer as obras de diversos artistas de uma forma inovadora.
Aceda às experiências de arte em Realidade Aumentada no seguinte link, através do seu smartphone: http://artexperience.pt/
A WTF esteve presente na Lisboa Games Week, na FIL, com uma ativação cujo o objetivo era reforçar a comunicação da nova app WTF e na qual é possível fazer scratch e ganhar prémios.
Com esse ponto de partida, desenvolvemos um jogo interativo de scratch battle. Nesta competição, combinámos o físico com o digital, onde desafiámos os jogadores a fazer scratch num vinil real, de acordo, com as marcas de scratch que iam aparecendo no ecrã de jogo.
Durante 4 dias, tivemos centenas de “batalhas de djs”, com mais de 1200 jogadores a divertirem-se.
Cliente: WTF
Para a 2ª edição do Surf Out Portugal, fomos desafiados a criar uma experiência interativa e divertida para atrair visitantes ao stand do nosso Cliente. Em resposta a este briefing criámos um jogo interativo de digital surf e o resultado não podia ter sido melhor, onde até o surfista de ondas gigantes, Garrett McNamara, experimentou o nosso jogo.
Neste desafio, os participantes tinham que subir para a prancha de surf interativa e movimentar o seu corpo na direção das “ondas” que iam aparecendo no ecrã do jogo. No fim, o participante com maior pontuação ganhou uma prancha de surf autografada pelo Garrett McNamara.
Cliente: C. Santos VP
Para as comemorações dos 20 anos da FIL no Parque das Nações, criámos uma timeline interativa num ledwall gigante. Nesta experiência, os visitantes posicionam-se numa das 4 marcas assinaladas no chão e de forma “mágica” surge no ecrã um video com destaque para três feiras que aconteceram na respetiva década.
Segundo os visitantes da BTL – Bolsa do Turismo de Lisboa, feira em que foi inaugurada esta exposição, esta é uma forma inovadora e cativante de contar uma história.
Cliente: FIL
Desta vez a nossa experiência interativa 3ª pessoa foi utilizada no stand de ativação da marca Moche no Lisboa Games Week, que decorreu na FIL, em Lisboa.
Com o mote “Moche Lag Experience”, foram imensos os visitantes que aceitaram o desafio de se verem fora do seu corpo e percorrer um percurso com obstáculos.
Cliente: NERVO
Andamos a explorar a técnica point cloud para criarmos experiências interativas em que os participantes podem ver a sua imagem num ambiente tridimensional e futurista com efeitos visuais de partículas.
Para a celebração dos 40 anos da EDP, inpirados pelo mote “Ao Ritmo do Vento” produzimos uma activação de marca experiêncial recorrendo a tecnologia e à poderosa energia do vento.
Com o convite “Cria uma imagem que sopra sempre a teu favor”, as pessoas aproximavam-se deste módulo interativo e eram alvo de um poderoso sopro de vento. Esta experiência, que divertiu centenas de pessoas, dos mais novos aos mais adultos, captava um conteúdo GIF da interação das pessoas para partilhar de seguida.
Cliente: EDP
Para a exposição Fashion Icon – Frida Kahlo, no CascaiShoping, criamos vídeos e ecrãs interativos para acompanhar as fotos originais da Frida Kahlo.
Inspirados por esta artista lendária, vestimos algumas modelos de acordo com o estilo de moda da artista e filmamos alguns vídeos em câmara lenta. Com estas filmagens criamos quadros com ligeiros movimentos.
Para além destes quadros, também produzimos ecrãs interativos que permitiam aos visitantes controlarem a animação visual dos vídeos, por exemplo, se os visitantes se aproximassem destes ecrãs interativos, eles iam ver no vídeo a modelo a afastar-se mas se os visitantes se afastassem, a modelo aproximava-se.
Cliente: SOTA – Agência de Arte
Agradecimento especial: Valentim de Carvalho
Para a inauguração do EPIC SANA Lisboa Hotel criamos vários momentos elegantes e inovadores através de diferentes vídeos de multimédia que produzimos.
Ao longo do evento, estes vídeos foram projetados em diferentes sítios, como projeções em portas de vidro, em piscinas e nos ecrãs instalados no espaço lounge da sala de conferencias. Desenvolvemos uma aplicação de catalogo de imagens folheavel com gestos no ar e visivel num ecrã gigante. Para acompanhar o momento de DJ, produzimos ainda um set de vj e para o momento especial que marcou a inauguração, criamos um espetáculo de vídeo multimédia sincronizado com a coreografia de uma bailarina.
Cliente: Sana Hotels
“BIAL ENVOLVE” foi o mote de um desafio que resultou num projeto muito inovador: um stand com um vídeo mapping de anatomia num manequim à escala humana.
Para chamar a atenção das pessoas, os conteúdos multimédia deste vídeo mapping vão revelando as várias camadas do corpo humano ao som de efeitos áudio que fazem referência a equipamentos médicos de diagnóstico futuristas. Quando as pessoas se aproximavam ficavam surpreendidas por verem algo que nunca tinham visto. Para além da experiência visual, as pessoas têm a possibilidade de interagir com o mapping, através de um tablet que lhes permite selecionar e observar diferentes casos clínicos.
A estreia deste video mapping no manequim aconteceu no evento Update em Medicina, um dos eventos científicos de referência em Portugal, na Herdade dos Salgados.
Cliente: UpPartner
Para o tema do Natal decoramos digitalmente a loja Mercedes-Benz no CascaiShopping.
Esta loja envolve a entrada do shopping com vários ecrãs digitais da LG e por isso os conteúdos de multimédia que criamos têm como propósito fazer os visitantes sentirem a experiência de passagem pela entrada no shopping de uma forma mágica, ficando com o coração aquecido pela Mercedes-Benz.
Para além da criação de conteúdos para os diversos ecrãs digitais, desenvolvemos uma experiência interativa, que permite ao visitante, através da aproximação ao videowall, desvendar uma sala de estar Natal elegante e aconchegante. Os visitantes puderam ainda explorar uma galeria de vídeos e ficar com uma recordação digital pelo photo booth que integrava a sua imagem num bonito ambiente natalício.
Cliente: Mercedes-Benz & C. Santos VP
Para a inauguração oficial da loja Mercedes-Benz no CascaiShopping, desenvolvemos conteúdos interativos para os vários ecrãs digitais instalados nesta loja.
Criámos conteúdos multimédia para um grande formato e desenvolvemos uma experiência interativa que convidava as pessoas a aproximarem-se do videowall LG. Ao aproximarem-se estas ouviam o som do mar e viam um vídeo da onda gigante surfada pelo Garret McNamara.
Para além das produções de vídeo, também desenvolvemos outra experiência interativa, para o ecrã próximo da entrada da loja. Neste, as pessoas tinham a possibilidade de descobrir o mundo Mercedes-Benz através de uma galeria de vídeos e divertirem-se com um photo booth que integrava a sua face no corpo do McNamara.
Cliente: Mercedes-Benz & C. Santos VP
Para o stand da Digital Mckinsey no Web Summit, que decorreu em Lisboa, desenvolvemos uma experiência interativa que permite aos visitantes verem-se a si e ao mundo que os rodeia em 3ª pessoa.
Esta experiência consistia num desafio de percorrer um determinado espaço, mas vendo-se como num ambiente digital em terceira-pessoa. Uma experiência interactiva extra-corporal que explora ao máximo e de forma divertida os diferentes sentidos e pontos de visão, similar ao espirito de trabalho da Digital McKinsey.
Cliente: Brandcorp
Para a exposição “Pordata Viva” no Pavilhão do Conhecimento – Ciência Viva, uma exposição criada com o objetivo de tornar a aprendizagem sobre dados estatísticos uma experiência agradável, desenvolvemos várias experiências interativas educacionais.
Tais como: “DJ Data”, um jogo que liga o ritmo da dança com o ritmo dos dados estatisticos; “Que país é este”, um jogo de arcade para interpretação de mapas “estatisticamente deformados”; “Dados e eu”, uma divertida instalação em que os visitantes saltavam, pressionavam um botão e desta forma, preenchiam as colunas vazias com coloridas bolas de ping-pong, criando um gráfico participativo.
Planeamento e desenvolvimento da exposição: Pav. Conhecimento
Cliente: Pordata – Fundação Francisco Manuel dos Santos
Para o Roadshow Login>PT: Pavilhão Amanhã, desenvolvemos um espetáculo de 3D video mapping integrado com um ecrã de holografico de nevoeiro e outras soluções interativas.
Com estas dinâmicas de interação convidamos os visitantes a experimentarem o futuro.
Após o evento de lançamento oficial em Lisboa, este roadshow viajou por todo o mundo.
Cliente: Zook
O Luís quis surpreender a namorada no dia dos namorados e a TMN ajudou-o com o nosso sistema de pintar com laser.
Cliente: Blendcode
Este foi o resultado do nosso teste a um ecrã de holografia por cortina de vapor, onde projectamos um video capturado por point cloud através de uma kinect.
Atravessar esta cortina é uma experiência muito divertida e para além disso esta tecnologia permite-nos projetar texto ou imagem sobre ela e é o único ecrã do mundo que se pode atravessar (sem ficar magoado ou molhado).
Uma solução bem diferente e interessante para integrar em eventos corporativos ou ações de ativação de marca.
Depois destes testes, implementamos esta solução num evento de mapping (ver aqui) que culminava com a cortina de vapor.
Surgiu-nos uma ideia: dotar os espelhos das lojas de roupa com uma funcionalidade que permitisse facilitar a comparação de peças de roupa, gravar um vídeo da peça de roupa que estamos a experimentar e ter a facilidade de partilhar esse vídeo para mostrar e pedir a opinião a amigos.
A LG gostou da ideia e disponibilizou-nos o seu showroom para fazermos os primeiros testes deste espelho interativo em ecrãs de publicidade digital. Entretanto a ideia evoluiu para além desta interatividade e desenvolvemos conteúdos multimédia para vídeo espelhos adaptados ao universo dos cabeleireiros.
Fomos até à loja Mercedes-Benz no CascaiShopping, testar no videowall de 12 ecrãs da LG, algumas interatividades que tínhamos desenvolvido no nosso estúdio.
Neste vídeo conseguimos ver diferentes conteúdos interativos e dinâmicas de interação a integrar com a solução de ecrãs de publicidade digital – ativar conteúdos por voz; explorar uma imagem 360º através do movimento das mãos; integrar a imagem da pessoa em tempo-real no videowall; controlar a reprodução do vídeo de acordo com o movimento de deslocação da pessoa; ativar um conteúdo pela aproximação da pessoa.
Todas estas dinâmicas de interação são ótimas para ações de ativação de marcas e eventos em loja. De uma forma divertida permitem-nos explorar conceptualmente uma marca e trabalhar para a sua notoriedade, tal como apresentar produtos de uma forma inovadora ou simplesmente criar um momento divertido que relaciona pessoas com a marca e as mais recentes tecnologias.
Surpreendemos qualquer pessoa que se aproxime.
Apresentamos uma nova experiência: uma projeção interativa e customizável, que desenvolvemos com o propósito de surpreender de forma alegre e divertida que se cruza com os nossos ecrãs digitais!
Com esta projeção interativa é possível apenas com um clique criar diferentes ambientes ou personalizar um ambiente.
Para palcos de eventos que exigem uma atenção especial aos detalhes das apresentações dos oradores e à sua inovação, nós desenhamos e desenvolvemos estruturas de led interativas para enriquecer a cenografia de palco.
A técnica de Light mapping permite-nos criar um design de luz reactivo para momentos de sincronismo com as apresentações em multimédia tal como diferentes desenhos de luz para diferentes momentos em palco.